مدیرعامل شتابدهنده صنایع خلاق فانوس مطرح کرد:
فانوس بهدنبال ساخت زنجیره ملی بازیسازی
مدیرعامل شتابدهنده صنایع خلاق فانوس از اجرای رویداد ملی «بازیشهر» با هدف شناسایی و توانمندسازی استعدادها، توسعه تیمهای بازیسازی و ایجاد زنجیرهای ملی از ایدهپردازی تا تولید محصول و ورود به بازار خبر داد.
مهدی شوقانی در گفتگو با خبرنگار فرهنگی پایگاه خبری تحلیلی «مرآت» با اشاره به طراحی و اجرای این رویداد توسط فانوس ایونتس، برند رویدادهای شتابدهنده صنایع خلاق فانوس، اظهار کرد: بازیشهر در سه محور بازیهای دیجیتال، بازیهای غیردیجیتال و کسبوکار بازی طراحی شده و مسیر مشارکت تیمها در آن، متناسب با نوع فعالیت و مرحله توسعه، بین شش ماه تا یک سال ادامه خواهد داشت.
وی افزود: آغاز رسمی این مسیر با برگزاری بوتکمپ رایگان بازیسازی دیجیتال با محوریت بازیهای جدی از ۱۲ تا ۲۰ آذرماه خواهد بود.
مدیرعامل شتابدهنده صنایع خلاق فانوس با اشاره به برگزاری پیشرویدادهای بازیشهر پیش از آغاز بوتکمپ بیان کرد: این برنامهها با هدف شناسایی ظرفیتها و استعدادهای مختلف کشور در حال برگزاری است. پیشرویداد دانشگاه علوم پزشکی سمنان برگزار شده و در ادامه، برنامههایی در دانشگاه فرهنگیان، دانشگاه ملی مهارت، دانشگاه هنر و همچنین در شهرستانهای مختلف پیشبینی شده است.
شوقانی با تأکید بر نقش پیشرویدادها در شناسایی و پرورش استعدادها گفت: پیشرویداد صرفاً یک برنامه معرفی نیست، بلکه نقطه ورود افراد به زنجیره بازیشهر محسوب میشود. در این برنامهها تلاش میکنیم متناسب با ظرفیت هر جامعه، شرکتکنندگان را با صنعت بازی و مفهوم بازیهای جدی آشنا کنیم، زمینه تجربه عملی را فراهم آوریم و به آنها کمک کنیم مسائل واقعی حوزه فعالیت خود را به ایدههای بازی تبدیل کنند.
وی با اشاره به برگزاری پیشرویداد دانشگاه علوم پزشکی سمنان افزود: شرکتکنندگان در کارگاه «نبض بازی» با استفاده از کارتهای مسئله، مخاطب و مکانیک، مسائل حوزه سلامت را به ایدههای بازی تبدیل کردند و ایدههای دارای قابلیت توسعه، وارد بانک ایده بازیشهر شد.
مدیرعامل شتابدهنده صنایع خلاق فانوس ادامه داد: همین الگو در دانشگاهها و شهرستانهای دیگر، متناسب با ظرفیتهای هر منطقه، توسعه پیدا میکند تا بهجای شکلگیری ایدههای پراکنده، بانک ملی ظرفیتها و ایدههای بازیسازی ایجاد شود.
شبکهسازی ملی برای توسعه بازیسازی
شوقانی با اشاره به رویکرد ملی بازیشهر اظهار کرد: در کنار پیشرویدادهای دانشگاهی، شبکهسازی با شتابدهندهها، بازیسازان و فعالان صنعت بازی در استانهای مختلف نیز در حال انجام است تا این جریان در نقاط مختلف کشور شکل بگیرد.
وی افزود: هدف این است که در ادامه، بازیشهر به ۱۰ قطب کشوری گسترش پیدا کند و ظرفیتهای هر منطقه به یک مسیر مشترک آموزشی و توسعهای متصل شود.
به گفته وی، مسیر کلی بازیشهر از شناسایی ظرفیتها و آموزش عملی آغاز میشود و پس از بوتکمپ، با آموزشهای تکمیلی، توسعه تیم و محصول، شتابدهی و شکلگیری کسبوکار ادامه مییابد.
شوقانی درباره مراحل پس از بوتکمپ نیز گفت: مسیر شرکتکنندگان با پایان دوره آموزشی متوقف نمیشود، بلکه برنامههای پسارویداد و آموزشهای تکمیلی با همکاری و همراهی مجموعههای تخصصی این حوزه، از جمله بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دنبال خواهد شد تا تیمها از آموزش صرف عبور کنند و وارد مرحله توسعه محصول شوند.
وی خاطرنشان کرد: شتابدهنده صنایع خلاق فانوس نیز در مرحله شتابدهی، تیمهای مستعد و شکلگرفته را همراهی میکند تا از مرحله نمونه اولیه و توسعه محصول به سمت طراحی مدل کسبوکار، ورود به بازار و رشد حرکت کنند.
توجه به مهارتهای مدیریتی و بازار
مدیرعامل شتابدهنده صنایع خلاق فانوس با اشاره به بخش کسبوکار بازیشهر بیان کرد: در ادامه این مسیر، دوره مدیریت کسبوکار بازیسازی یا GMBA بهصورت ترکیبی حضوری و آنلاین برگزار میشود تا تیمها در کنار مهارتهای فنی، با موضوعاتی مانند مدیریت، استراتژی، مدل کسبوکار، توسعه محصول و بازار نیز آشنا شوند.
شوقانی هدف نهایی این رویداد را تکمیل زنجیره بازیسازی از ایده تا محصول و از محصول تا بازار دانست و افزود: بازیشهر به دنبال ایجاد یک اکوسیستم موقت اما گسترده و ملی برای شناسایی استعدادها، آموزش، تشکیل تیم، تولید محصول و فراهمکردن مسیر ورود به بازار است.
وی تأکید کرد: چشمانداز بازیشهر تنها به تولید بازی برای بازار داخلی محدود نمیشود، بلکه توسعه محصولاتی با قابلیت حضور در بازارهای بینالمللی و صادرات محصولات دیجیتال و فیزیکی بازیمحور نیز در این مسیر مورد توجه قرار دارد.
انتهای خبر/
لینک کوتاه خبر
برچسبها
نظر / پاسخ از
هنوز نظری ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر میگذارید!